Колдун (Warlock) — один из самых загадочных и харизматичных классов в Dungeons & Dragons 5e. В отличие от волшебников или чародеев, колдуны не «изучают» магию, они заключают сделки с могущественными сущностями, чтобы черпать силу напрямую из источника недоступной для простых смертных энергии. В этой статье мы подробно разберём: кто такие покровители, какие бывают контракты и что это значит на практике.
Кто такие покровители?
Покровитель — это сверхъестественное существо, с которым колдун заключил договор. Это может быть:
- архидьявол из Девяти Адов;
- великий старый из бездны;
- архифея из Верхнего или Нижнего плана;
- древний титан или даже само орудие войны, например, Адамантиновая пуля, разрушившая тысячи крепостей.
Каждый покровитель предлагает уникальный Набор даров (Pact Boon) и Испытания (Eldritch Invocations), которые формируют стиль игры персонажа.
Виды покровителей в D&D 5e
Архифея, властитель снов и иллюзий
Контракт с фейским покровителем дарует колдуну манящую энергию и способность контролировать разум. Пример из игры:
«Он от такого поворота немного ошалел, но дело своё сделал — порезал королеву и сам узурпировал трон, благо фейский покровитель это начинание не остановил.»
Великий Древний — существо за пределами мироздания
Этот покровитель дарует знания, что сводят с ума. Колдун может читать мысли, вызывать кошмары и даже телепортироваться сквозь тени.
Дьявол (Фиэнд) — демонический источник
Сделка с дьяволом дарует огненную магию, устойчивость к урону и способность временно восстановить здоровье при убийстве врага.
Генная Воля (Genie) — джинн из стихийных планов
С 2025 года в Tasha’s Cauldron of Everything появился новый подкласс, Genie Warlock, который позволяет хранить своё существо в магической лампе и черпать энергию стихий.
Как заключается контракт?
Контракт не обязательно оформляется на пергаменте с кровью. Он может быть:
- Словесным договором, произнесённым в момент смерти;
- Жестом — например, прикосновением к древним рунам;
- Сновидением, где колдун видит своего покровителя и принимает условия;
- Ритуалом, как в описании: «тифлинг с дикими глазами начинает мистический ритуал, который откроет проход в далёкий мир».
Что получает колдун?
- Pact Magic — доступ к заклинаниям, восстанавливаемым коротким отдыхом;
- Eldritch Invocations — уникальные способности, например, Agonizing Blast (усиленный Eldritch Blast);
- Pact Boon — одно из трёх:
- Chain Pact — фамильяр-квестор;
- Blade Pact — сотворение магического оружия;
- Tome Pact, магическая книга с дополнительными заклинаниями.
- Мистик Арканум — доступ к заклинаниям 6-го уровня и выше.
Как использовать покровителя в сюжете?
Мастер может использовать покровителя как движущую силу сюжета:
- покровитель требует жертву за каждое новое заклинание;
- враг колдуна — бывший ученик того же покровителя;
- покровитель сам в опасности, и колдун должен спасти его, чтобы сохранить свою силу.
Колдун — это не просто «маг с демоном». Это история о цене знаний, о риске и награде, о договоре, который может стоить души или чего-то большего. Покровитель — не просто источник силы, а партнёр по сюжету, который может стать и союзником, и врагом.
Друзья! Расскажите в комментариях, кто покровитель вашего колдуна? Dungeons & Dragons для всех!