Руны — это основа игры Summoners War․ Правильно подобранные и рассчитанные артефакты могут превратить даже среднего монстра в грозного бойца, а ошибка в расчетах — пустая трата ресурсов․ В этом подробном гайде мы разберем, как правильно оценивать, рассчитывать и выбирать руны, а также какие из них стоит оставлять, а какие немедленно продавать․
Основы рунирования: Сеты и базовые статы
Прежде чем переходить к сложным расчетам, важно понимать базовые принципы․ На одного монстра можно надеть до 6 рун․ Срабатывание бонуса сета зависит от количества надетых рун одного типа:
- Набор из 2 рун: Например, Energy Rune (руна энергии)․ Если вставить в ячейки две такие руны, вы получите +15% от основного количества хитпоинтов (HP)․
- Набор из 4 рун: Более мощные сеты (например, Violeт или Swift)․
- Максимум: На одного юнита можно вставить 6 рун одного типа, что даст прибавку в +50% к тому или иному атрибуту․
Каждая руна имеет основной стат (который растет при заточке) и дополнительные саб-статы (подхарактеристики)․ Именно по ним и производится расчет ценности артефакта․
Система подсчета попаданий (Rolls): Сердце расчета
Чтобы не держать в голове сложные формулы, опытные игроки используют систему «попаданий» (хитов/скруток)․ Это быстрый и практичный способ оценки эффективности рун и принятия решения о том, оставить их или продать․
Процентные подхарактеристики
Процентные статы рассчитываются по следующей шкале максимума на одно попадание (улучшение):
- ATK% (Атака), HP% (Здоровье), DEF% (Защита) — достигают максимума 8% за попадание․
- Critical Rate (Шанс крита) и Speed (Скорость) — имеют предел 6 за попадание․
Фиксированные характеристики (например, плоская атака +15 или плоское здоровье +375), как правило, исключаются из этого расчета из-за их ограниченного влияния и низкой ценности на поздних этапах игры․
Как это работает на практике?
Допустим, у вас есть руна 5-й звезды с саб-статом SPD +12․ Поскольку максимум за одно попадание — 6, делаем расчет: 12 / 6 = 2 попадания․ Если статов несколько, вы высчитываете количество попаданий для каждого и суммируете их․ Чем больше попаданий ушло в полезные статы, тем ценнее руна․
Особенности слотов и основные статы
Расчет рун тесно связан с номером ячейки (слота), так как именно он определяет доступные основные статы:
- Слоты 1, 3, 5: Имеют фиксированный основной стат (Атака, Защита, HP соответственно)․ Ваша задача при расчете — смотреть исключительно на саб-статы․
- Слоты 2, 4, 6: Основной стат может быть процентным или плоским, а также специфическим (Крит․ урон, Крит․ шанс, Точность, Сопротивление)․ Всегда выбирайте процентные статы или специфические, плоские здесь бесполезны․
- Скорость (SPD): А поскольку в основном стате SPD может быть только у рун с номером ячейки 2, то для получения скорости на других слотах остаются не многие варианты: лидер на скорость, тотем (который покупается за очки славы в Glory Shop) и дополнительные статы (саб-статы) рун․
Финансовый расчет: Выгода от фарма
Расчет рун — это не только про статы, но и про экономику игры․ Фарм специфических подземелий приносит разную прибыль в мане (валюте), которая нужна для заточки рун․ Вот пример расчета выгоды с рун в зависимости от их уровня:
- Руна 1 звезды — приносит 780 маны
- Руна 2 звезды — приносит 1728 маны
- Руна 3 звезды — приносит 2783 маны
- Руна 4 звезды — приносит 5236 маны
Учитывайте это при расчете целесообразности фарма․ Например, сценарий с наивысшим КПД фарма (наивысшая прибыль) может быть неподвластен новичкам ни при каких условиях из-за высоких требований к команде․
Какие руны оставлять, а какие продавать?
Главный вопрос любого игрока: стоит ли та руна того, чтобы тратить на нее энергию и ману? Используйте систему расчета попаданий для фильтрации:
Продаем без раздумий:
- Руны с низким количеством попаданий в нужные статы (например, 3 и менее скруток в полезные характеристики)․
- Руны с плоскими статами в слотах 2, 4, 6․
- Руны, чьи саб-статы полностью противоречат друг другу (например, Critical Rate и Resistance на одной руне для атакующего монстра)․
Оставляем на прокачку:
- Руны с 4 и более попаданиями в процентные характеристики, скорость или крит․
- Руны, идеально подходящие под сеты популярных монстров․
Важные нюансы Мировой Арены (RTA)
Если вы участвуете в Мировой Арене, расчет рун обретает новую грань, стоимость их замены․ Хотим обратить ваше внимание, что для снятия и замены рун в Мировой Арене вам придется заплатить ту же сумму маны, что и в обычном меню рун․ Поэтому ошибочный расчет и надевание неправильной руны обойдется вам очень дорого!
Правильный расчет рун в Summoners War — это навык, который приходит с опытом․ Запомните главное: считайте попадания, избегайте плоских статов (кроме слотов 1,3,5), грамотно распределяйте скорость (помня, что основной стат SPD бывает только на 2 слоте) и всегда просчитывайте экономическую выгоду․ Удачи в фарме и пусть выпадают только легендарные руны с идеальными скрутками!